ナナフラの必殺技ゲージアップ弱体化のアプデで衝撃が走った件!

セブンフラッグス(ナナフラ)の今回のアップデートは影響が大きそうですね

おつかれさまです、フーゴ z(@fugo222game)です。

キングダムセブンフラッグスのバージョン5.6.0が
公開されましたけど、この影響は大きそうですね。

説明の「詳細」のところをみても、
実際には説明が「無」に近い状態になっているので、
どういった変化が起こるのか分かりづらい方もいると思います。

ひとことでいうと必殺技ゲージアップの弱体化ですね。

今回はこのアップデートによって、
「どういった変化が実際に起こるのか?」の私見や
評価が下がる可能性のある武将などをまとめてみました。

もしよかったら何かの参考にしてみてください。

セブンフラッグス(ナナフラ)の今回のアップデートはサイレント修正?

今回のアップデートなんですけど、
主に必殺技ゲージアップに関するものです。

詳細にアナウンスがされていないので、
いわゆるサイレント修正っぽい感じがしますね。

まずは大きく影響がでるのが合従戦においてです。

必殺技ゲージがアップするときにタイムラグができるので、
開眼・王騎の必殺技ループができなくなったようですね。

具体的にいうとこの開眼・王騎の必殺技で敵を4体以上巻き込み、
ノータイムでループしつづけるという手法がとれなくなりました。

これによって開眼・王騎の評価は今後は、
やはり下がっていくのかなと思います。

あとは前回の合従戦で1位と2位の方のスペシャル編成による、
必殺技ゲージアップパテも次から使えなくなったようです。

このパテを初めて見たときの衝撃は凄かったです。

名前が両方とも「調整して」「調整よろ」となっているのは、
今回のアップデートの肝となった必殺技ループに関することですし、
それがすぐにこうして対応されたというのも凄いことだと思います。

今回のアプデによって開眼・王騎だけじゃなく、
下記のような必殺技ゲージアップ系の武将たちも、
発動に少し時間がかかってしまうようになりました。

  • 開眼・蒙恬
  • 開眼・成蟜
  • 鬼神・呂不韋
  • 援武将・蔡沢
  • 星6・春申君

もう1つの変更は即撃ちパテに関するものなんですが、
こちらも大きな変化があったのでチェックしてみましょう。

セブンフラッグス(ナナフラ)のアップデートで即撃ちパテが残念なことに!?

今までは即撃ちパテって開戦時にすぐに撃てたんですが、
今回のアップデートによって演出後になってしまいました。

ファルファルパパさんのこの動画が分かりやすいですね。

演出スキップしたらすぐに撃てるんですけど、
タイムラグが少し発生することによって
これから様々な影響がありそうです。

必殺技封印や技能封印がかかってしまうかもしれないし、
今までのような万能さはなくなっちゃうかもしれないですね。

そのへんの影響もプレイしながらチェックしてみて、
わかり次第、アナウンスしていきたいと思います。

【追記】2019年12月中旬のアップデートによって即撃ち演出に変更がありました。開戦時のゲージは以前の状態に戻ったので即撃ち可能となります。

ちなみにアップデートといえばちょっと前に、
勝利画面の演出変更が行われましたけど、
こっちはめっちゃ気に入ってます!!

ガシャで当たったときの演出になったので、
ゲットできたときの喜びを何度も味わえて良い感じです。

これからもいろんなアップデートを経て、
より良いゲームへと進化していくことを祈ってます。

ということで、今回はアップデートによる変更点や
影響がありそうな部分について簡単にまとめてみました。

もし少しでも参考になったとしたら嬉しいです。

最後まで読んでいただきありがとうございます!

では、またー

5 COMMENTS

信天翁

調整・変更のお知らせ
【対応日時】
2019/11/18(月)
【対応内容】
■「必殺技ゲージ↑」の技能・必殺技に演出を追加いたしました。
お知らせにはあったのですが、これがどのよな効果になるのか想像できなかったですね。

返信する
信天翁

調整・変更のお知らせ
【対応内容】
■「必殺技ゲージ↑」の技能・必殺技に演出を追加
説明はあったのですが、これだけでは、どのような効果か全く想像できませんでした。

返信する
fugo

信天翁さん、コメントありがとうございます。一応、説明があったんですね。ただこれだけだとやっぱり分かりづらい…。ただ演出を追加することによって時間経過を発生させるっていう修正の荒技は凄いなーっと思いました。

返信する
fugo

いちななふらーさん、コメントありがとうございます。調整で即撃ち可能になりましたね!その旨、追記しておきました。

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